Medien und Informatik

App-Design: Von der Idee zum Prototypen

Michael @michael
Pionier*in

Mitglied seit der ersten Stunde

Instructional EdTech Coach, Lehrer Sekundarstufe I und Geschäftsinhaber von «Lutz Education»

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Icon/Fernlernen/Fernlernen_White Created with Sketch. Fernlernen Nicht geeignet
Icon/Age/Age_White Created with Sketch. Alter 11 - 99 Jahre
Icon/Level/Level_White Created with Sketch. Niveau Anfänger
Icon/Group/Group_White Created with Sketch. Sozialform ab 2 Personen
Icon/Expense/Small/Small_White Created with Sketch. Aufwand Mittel
Icon/Time/Time_White Created with Sketch. Dauer 36 Lektionen
Icon/Topics/Topics_White Created with Sketch. Themen Design Thinking Medien und Informatik Informatik Prototyping Mock-up Programmieren

Kurz und knapp

Wir* gehen Schritt für Schritt von einer App-Idee zu einer interaktiven Demo-App und erstellen innerhalb einer Woche einen Prototypen:
1. Ideenfindung: welches Problem will man mit der App lösen?
2. Skizzenhafte Umsetzung per Hand in Struktur & Layout
3. Grafische und interaktive Umsetzung in einen Prototypen
4. Grundlagen der Programmierung in HTML, CSS und JavaScript

*mit SchülerInnen der Sekundarstufe I

Projektbeschreibung

Vorgehen:

  1. Erwartungen klären
    Was stellst du dir unter App-Design vor?
    Was sind deine Erwartungen für diese Woche?
  2. Was sind Apps?
    Beispiele nennen und begründen wozu sie gut sind/wozu braucht man X oder Y?
    -> sie lösen ein Problem, teilweise eines, welches ich vorher nic...

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