| Bewertung | Noch keine Bewertung |
| Fernlernen | Nicht geeignet |
| Alter | 14 - 19 Jahre |
| Niveau | - |
| Sozialform | ab 10 Personen |
| Aufwand | - |
| Dauer | 1 Lektionen |
| Themen |
Spielerisch geht es darum, eigene soft - skills anzuwenden....
Die Spiele können ...
• das Selbstvertrauen, Selbstwertgefühl und die gesamte Persönlichkeit stärken,
• helfen, die eigenen Stärken und Schwächen (z.B. Ängste) besser einzuschätzen und anzu- nehmen sowie aktiv daran zu arbeiten,
• das Vertrauen in die eigenen Fähigkeiten fördern und helfen, neue Fähigkeiten zu entdecken,
• von einer passiven Zurückhaltung zu einer aktiveren und mutigeren Herangehensweise moti- vieren,
• die Sinne, die Entdeckungslust und die persönliche Initiative wecken,
• trainieren, sich flexibel auf neue Situationen einzustellen,
• den Umgang mit Frustrationen und Erfolgen verbessern,
• einüben, Risiken und Gefahren
Die Gruppe bekommt eine spannende prakti- sche Aufgabe mit offenem Ausgang gestellt, die sie nur gemeinschaftlich lösen kann. Dazu müs- sen die Teilnehmer miteinander kommunizieren, sich auf einen Plan einigen, die unterschiedli- chen Fähigkeiten der einzelnen ...
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