Bewertung | 20 /21 |
Fernlernen | Nicht geeignet |
Alter | 14 - 99 Jahre |
Niveau | - |
Sozialform | ab 1 Person |
Aufwand | - |
Dauer | 30 Lektionen |
Themen | ICT Medien und Informatik |
Bis anhin habe ich die zahlreichen Übungen aus dem Lehrmittel als Hausaufgaben aufgetragen und musste sie dann wöchentlich korrigieren. Mit dem Gamifizierungsprojekt packen wir das ganz anders an: mit mehr Spass, Selbstbestimmung, etwas Wettbewerb und motivierenden "Goodies".
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